Подкаст SiGMA World: Уэсли Эллул о новой эре гейминга
Камил из SiGMA встретился с одним из лидеров игровых технологий Мальты Уэсли Эллулом, известным лицом на мероприятиях SiGMA, чтобы обсудить новую эру в гейминге и технологиях.
Уэсли Эллул — серийный предприниматель, работавший в самых разных отраслях. Он был одним из первых цифровых предпринимателей, работающих в сфере технологий на Мальте. С 2005 года Эллул открыл ряд компаний, в том числе такие, как Untangled Media, Keepmeposted и TicketLine. В настоящее время у него 13 действующих предприятий.
Его последнее предприятие Quizando. Quizando — это бренд, который позволяет игрокам играть в классические викторины в любом месте и в любое время. Несмотря на то, что он работает в гейминг-индустрии, он фокусируется на играх на ловкость, а позже стал активно участвовать в индустрии блокчейнов.
?Я человек, который видит возможности и видит, как мы можем их развивать и улучшать отрасли для всех?.
Говоря о своем предприятии Quizando, Уэсли говорит, что его идея заключается в том, что оно основано на знаниях. Он описывает идею о том, что Quizando является игрой на ловкость, как счастливый момент для него. ?Тот факт, что игроки делают это, потому что верят, что могут выиграть, делает сайт менее азартным?, — объясняет Эллул.
В Quizando есть игры разных уровней, позволяющие людям соревноваться на разных уровнях. Когда первоначальная версия была запущена в конце 2016 — начале 2017 года, в течение периода от трех до шести месяцев она работала так хорошо, что ее серверы давали сбои, давая понять всем, кто участвовал в этом проекте, что они на верном пути.
?Теперь Quizando превратилась в социальную гейминг-платформу, где игры основаны на навыках, а сообщества взаимодействуют друг с другом?.
Он развивался по-разному, теперь вы не просто играете против разнообразной группы людей, но теперь вы являетесь частью сообщества, играете против сообщества и смотрите, кто лучший в том, что вы делаете?.
Quizando резко эволюционировал. Первая крупная эволюция произошла в период с 2018 по 2019 год, когда команда создавала масштабируемую платформу. Это платформа, которая может вместить около ста тысяч игроков, одновременно играющих в одну и ту же игру. Помимо этого, бренд также начал искать тех, у кого есть какая-то аудитория для дальнейшего расширения.
Ютуберы, знаменитости и благотворительные организации открыли для себя обратную версию Twitch от Quizando, где вместо того, чтобы все смотрели, как кто-то играет в игру, а затем болтали об этом, начала осуществляться полная противоположность.
Создатели контента YouTube размещают игру, и игроки активно играют в нее, а не пассивно смотрят и комментируют ее.
Он говорит, что это действительно меняет динамику сообщества, сближая игроков и привлекая их гораздо больше в долгосрочной перспективе.
На вопрос, легко ли люди адаптировались к этой новой игровой модели, Эллул отвечает, что всем, кто пробовал ее, она до сих пор нравилась, поэтому они работали над этим с различными сообществами. Самое большое сообщество, с которым Quizando работал, находилось в Индии.
Работая с всемирным фондом дикой природы и тысячей школ по всей Индии, их крупнейшая игра состояла из 50 000 игроков. 50 000 детей по всей Индии играют в 2 миллиона игр в течение следующих семи дней после проведения игрового мероприятия.
?Поэтому люди очень быстро адаптируются. Они проникаются всей концепцией, потому что идея в том, что когда вы играете и видите, что можете что-то сделать, это подталкивает вас каждый раз делать немного лучше. Мы смешиваем это с образованием и даже просто с общественными мероприятиями, чтобы людям было очень легко адаптироваться?. Цифры и достижения до сих пор были вполне удовлетворительными, как он утверждает.
Внедрение технологий в гейминг-индустрии
Находясь в технологической отрасли с начала 2000 года, интервьюируемый стал свидетелем радикальных изменений в сообществе. Когда он начал развивать свое дело, Web 2.0 еще не зародился.
Он описывает Интернет как систему односторонней связи, где люди будут посещать ваши веб-сайты либо в поисках информации, либо в начале электронной коммерции, чтобы купить товар в Интернете.
Произошли значительные изменения в том, как люди общаются и продают товары своим клиентам. Вся идея распространения продукта и просьбы клиента купить его закончилась, и теперь пришло время начать разговор и создать повествование, чтобы люди почувствовали себя частью сообщества, которому они принадлежат.
Именно в этот момент клиенты почувствовали, что у них есть возможность почувствовать себя достаточно востребованными, чтобы пойти и попробовать ваш продукт и стать частью вашего сообщества. ?Таким образом, произошли очень большие изменения в том, как вы привлекаете своих клиентов на борт, хотя суть игр осталась прежней?.
Элемент, позволяющий набрать наибольшее количество очков или выиграть приз во время игры, остался прежним. Далее Эллул поясняет, что единственное, что изменилось — это то, как привлекать людей и заставлять их чувствовать себя частью сообщества. ?Мы заботимся об этом сообществе, оставляя его с собой?.
Сообщества iGaming постоянно растут, и сейчас мы наблюдаем слияние. В прошлом у нас было традиционное игорное сообщество, где игроки играли в слоты, покер и другие различные игры казино. Уэсли говорит, что в течение следующих трех-пяти лет мы понаблюдаем мегарост, когда сообщества видеоигр объединятся с этими сообществами, делая отрасль еще более конкурентоспособной.
Говоря об изменениях в системе вознаграждений, которые адаптируются к играм, Эллул заявляет, что теперь игры рассматриваются как нечто, что действительно может вернуть ценность. В то время как раньше мы играли для удовольствия, монеты, которые превращались в ничто и более высокий рейтинг в таблице результатов, сегодня игры переходят к вознаграждению игроков с помощью призовой системы, где после игры достижения, которые вы делаете, могут быть исключены из игры. Мы смотрим на конвергенцию между тем, что было традиционным игровым сообществом, каким мы его знаем, ?сообществом азартных игр?, и традиционным сообществом видеоигр.
?Как и в метавселенной, мы увидим, как люди будут сближаться все ближе и ближе в течение следующих нескольких лет, где два мира могут быть почти неразличимы благодаря слиянию. С появлением метавселенной мы увидим, что гораздо большее игровое сообщество становится частью общей картины?.
Игры, способствующие массовому внедрению блокчейна
Существует сообщество из 60 миллионов игроков, которые каждый день играют в викторины в одиночку. Вместо того, чтобы пытаться вывести игроков в другой мир, Quizando переносит его к ним.
Эти игроки уже сидят и тратят свое время в сети, и ваша задача — дать им что-то новое, что они могут испытать в своей игре. Если раньше у них был токен в самой игре, то попробуйте придумать что-то новое, что они смогут взять и продать. Предоставление им токена в качестве награды означает, что вы получаете этих новых игроков в другом пространстве, открывая для них этот новый мир для исследования. Это меняет все образование вещей, которые объясняет Эллул.
Уэсли объясняет это проще: ?Точно так же, как мы давали детям деньги в качестве вознаграждения, которые они позже использовали для покупки игрушек в магазине, этот метод можно адаптировать к играм и технологиям. Люди в играх уже понимают концепцию магазина игрушек, и с новой системой вознаграждения мы ведем их туда, где они могут их потратить. Я считаю, что игры были и будут большим толчком вперед?.
Чтобы узнать больше о любых играх, ознакомьтесь со всем подкастом SiGMA?здесь.
Торонто является идеальным центром для роста SiGMA в Северной Америке, что делает его связующим звеном для развития сети и бизнеса в регионе в отношении наземного гейминга, iGaming, ставок на спорт и многого другого. Торонто, принимающий у себя огромную индустрию iGaming, станет домом для?SiGMA Group?по объединению пионеров отрасли на континенте в течение 3 дней нетворкинга, семинаров и награждений. Чтобы узнать больше о спонсорстве и возможностях для выступлений или узнать о посещении мероприятия, пожалуйста, свяжитесь с Sophie по адресу?[email protected].