映画興行の不振がPixar Gamingに与える影響 「Toy Story」 シリーズなどの画期的な作品で知られる有名アニメーションスタジオのPixarは、最新作の 「Elemental」 が公開週末に期待外れの結果を記録したため、最近の業績に対する懸念に直面している。この映画の興行収入は3000万ポンドと振るわず、推定2億ドルの予算を回収できるかどうか疑問が持たれている。 これ以前のLightyearも期待に応えられず、2022年の売上はわずか2億2700万ドルで、2019年の「Toy Story 4」の10億ドルには遠く及ばなかった。 優れた映画を提供するという歴史的な評判にもかかわらず、ピクサーの最近の実績には一貫性がない。この減少は、11月にディズニーに復帰したCEOのBob Igerにとって難題となっている。 Pixarゲームに与える影響 Pixarはインタラクティブなビデオゲームによって、魅惑的なストーリーテリングと愛されるキャラクターに命を吹き込んだ。Pixar Gamingは、オリジナルのビデオゲームの制作に特化した部門であり、その知的財産とストーリーテリングを活用して、プレイヤーの心に響くユニークなゲーム体験を作り上げている。 同スタジオは、ビデオゲーム開発会社と協力して、人気映画シリーズに基づいたタイアップゲームをリリースしてきた。近年の開発状況と興行収入の低迷により、ピクサーはゲーム業界でより積極的なアプローチを取るようになった。 Elementalは 「A」 のシネマスコアとRotten Tomatoesで91%のスコアを獲得するなど観客から好意的な評価を得ているが、Disneyはこれらの好意的なレビューが夏の映画シーズン中に映画館での興行を成功させ、その後ビデオゲーム体験を生み出すことにつながると期待している。 革新的なゲームプレイの仕組み 映画の創造的なビジョンをゲームの世界に拡大することで、Pixarは観客やプレイヤーとのより大きな感情的なつながりを確立した。インタラクティブなストーリーテリングと革新的なゲームプレイの仕組みを通じて、Pixar Gamingはプレイヤーを活気に満ちたデジタル世界に送り込み、そこでプレイヤーがPixarの映画を定義する魔法や不思議に触れることができるように努めている。 期待が大きかったもう1つの映画 「The Flash」 が週末に公開された。全米興行収入1位を獲得したにもかかわらず、予想されていた収益には届かず、予想されていた7000万米ドルではなく5500万米ドルを生み出した。スーパーヒーロー映画を制作しているWarner Bros.は、監督のJames GunnとプロデューサーのPeter Safranが共同でDC Studiosの共同最高責任者を務め、スーパーヒーローシリーズの再評価を進めている。この動きは、数多くの成功作をリリースし、約300億米ドルの収益を上げ、ハリウッドで最も繁栄している映画シリーズとなっているディズニーのマーベルに対抗することを目的としている。 最後にマイルストーンを達成したのはパンデミック前の2019年夏で、興行収入は過去最高を記録した。それから4年が経ち、アメリカの興行収入は収支を合わせるのに苦労している。 Pixar Gamingの未来はまだ解明されていない。 関連トピック: サウジアラビア、ゲーミングおよびeスポーツ部門に80億米ドルを投資 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
ポーランドeスポーツ協会、オリンピック委員会に加盟 ポーランドeスポーツ協会 (ESA) がポーランドオリンピック委員会への発足を発表した。 3月下旬の特別決議で、eスポーツ統括団体は従来のスポーツと同様の責任と特権を持つ五輪委員会の一般委員として受け入れられた。 これはeスポーツで長年世界をリードしてきたポーランドにとって歓迎すべき展開となるだろう。ポーランド政府がスポーツ法に「スポーツで結果を出すという知的活動に基づくあらゆる形態の競技」と明記し、eスポーツを伝統的な意味でのスポーツとすぐに認めたことが少なからず影響しており、2017年には明らかにスポーツとみなされるべきである。 この法律により、ポーランドはeスポーツシーンのパイオニアとなり、大規模なトーナメントを開拓した最初の場所の一つとなった。おそらく最もよく知られているのは、主力のeスポーツイベントであるIEM Katowiceだろう。競争の激しいカウンターストライク市場のリーダーである大会は、ポーランドの都市Katowiceで適切に開催され、2019年には174,000人という驚異的な観客を集めた。 多くの立法機関や社会経済機関がeスポーツに関連して考慮すべき重要な側面を強調する。Katowiceは昔は鉱山都市として注目されていたが、eスポーツの導入と統合によって真のルネサンスを迎えた。相互に有益なエコシステムを生み出すことができる、非常にやりがいのある産業であり、この場合はKatowiceのテクノロジー産業全体を成長させ、拡大させる。 [caption id="attachment_823874" align="alignleft" width="300"] ポーランド国会、ワルシャワ、ポーランド[/caption] この概念はポーランドで影響力を持つ人々にも失われておらず、政府は学校のカリキュラムにビデオゲーム 「This War of Mine」 を追加した。シミュレーションの質と、武力紛争で民間人が実際に行ったり経験したりした残虐行為を伝える能力は、子どもたちに多種多様なテーマを教える際に非常に貴重なツールと見なされている。戦争、歴史、倫理、心理学、社会学、人間の尊厳の価値を含む。 この姿勢は、ポーランドでは社会政治的な観点からビデオゲームが広く受け入れられており、さらにこれらの技術の開発を奨励することで得られる利益を受け入れていることを示している。ポーランド?eスポーツ協会がオリンピック委員会に名を連ねたことは、この部門全体に対する信頼と尊敬を示すもう一つの例である。eスポーツ協会が関与したその他の措置としては、50以上のポーランドの学校にスポーツ教育を提供し、ポーランドのアンチ?ドーピング機関と国際eスポーツ連盟の両方と協力している。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。
SiGMAインサイト:ESLはマルタのeスポーツの旅を統合-パート2 ESLはeスポーツの頂点であり、世界中のゲーマーが2023年だけで40以上のトーナメントに出場している。ESL プロツアーfor CS:GOは人気ゲームタイトルの最大のエコシステムである。 SiGMA ニュースは、ESLプロリーグシーズン17 「インサイト」 の第2部で、マルタのeスポーツの旅を詳しく紹介している。第1部は優勝チームに焦点を当てた。 ESLはGamingMaltaと契約を結び、世界中のeスポーツコミュニティに壮大な舞台を提供している。ESLのCEOであるRalf Reichertは、 「マルタはeスポーツのデジタルパルスと美しい地中海の雰囲気に指を置いた進歩的な国である」 と述べ、 「eスポーツと美の成長をさらに一緒にするこのパートナーシップにこれ以上ないほど興奮している」 と語った。彼は続けて、このコラボレーションがマルタを 「世界中のeスポーツビジネスとプロの新しい拠点」 として確立すると説明した。 マルタのeスポーツエコシステム ESLと、マルタ政府とマルタ賭博当局によって設立された独立非営利財団GamingMaltaは、世界的にプロeスポーツの新しい本拠地としてマルタを確立するためのペースを設定した。GamingMaltaのCOOであるIvan Fillettiは、ESLとのコラボレーションは画期的な出来事であると述べている。彼は誇りを持って、マルタは素晴らしいeスポーツの目的地であり、これは地元のeスポーツエコシステムの持続可能な成長を促進するという相互の目標を達成するのに役立つだろう」 と付け加えた。 eスポーツトレーナーでセクタースペシャリストのKevin Spiteri氏によると、eスポーツはマルタで非常に人気があるという。SiGMA ニュースのインタビューでスピテリは、パンデミックの初期に立ち上げたeスポーツアカデミーでeスポーツのプロのコーチングとメンタリングを提供しており、それ以来それは数年のうちに力から力へと成長したと説明した。彼は、地元の選手がより洗練され、求めているものにこだわり、同時に達成したいことを知っているという事実を強調した。そのため、彼は最先端の機器に投資し、あらゆるレベルの能力でゲーマーをサポートするための支援的なコミュニティネットワークを構築した。 マルタにおけるeスポーツの拡大戦略は野心的で、強固なエコシステムと今年世界中で開催される40以上のトーナメントの関係者に支えられたCS:GOの競争力のあるピラミッド層を備えている。「このため、アカデミーのプログラムは、初心者から上級者まで、あらゆるタイプのeスポーツ選手のニーズに応えるように設計されている。 」とKevin Spiteriは述べた。「コンテンツ制作からビデオゲーム開発、トーナメント運営まで、さまざまな職業を対象とした業界関連のコースを多数提供しています」 。マルタは世界のeスポーツコミュニティの活気あるハブであり、 「私たちの側から、マルタとそれ以外の地域におけるeスポーツの成長と発展を促進することに尽力している」 と彼は付け加えている。 新しいデジタル経済のニッチ マルタ政府は、同義的かつ持続可能な成長を促進する新たなデジタル経済ニッチを開発するというマルタのダイナミズムとコミットメントを示す機会でもあるため、この重要な協力を歓迎している。 ESL GamingのCS:GO担当ゼネラルマネージャーであるBrianKr?mer氏は、 「GamingMaltaと共に、私たちは世界最高のチームに最適な環境を提供するだけでなく、地域のCS:GOプレイヤーを目指すためのアクティベーションを通じて、誰もが誰かになれる世界を作るという私たちの中核的な原則を強調し続けています」 と述べた。 延長契約は2024年末まで。地域のトーナメントやカンファレンスの開催を通じて、地域のeスポーツエコシステムを戦略的に拡大することに注力する。これにより、マルタ出身の意欲的な選手やチームに 「プロ入り」 の機会を提供するために必要な体制が確立される。 このESLトーナメントを訪問したSilvio Schembri大臣も喜びを表明し、パートナーシップを歓迎した。 「eスポーツハブとしてマルタを位置づけるという我々のビジョンは実を結びつつあり、このESLとの継続的なパートナーシップは、マルタのゲームエコシステムをゲーミングエクセレンスの本拠地として示し続け、今後何年にもわたってeスポーツのトップアスリートを我々の島に迎え入れていくだろう」 ‐Silvio Schembri–マルタ政府経済?欧州資金?土地大臣 FaZe Clan FaZe Clan Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) チームは、今月マルタのセント?ジュリアンで行われたESLプロリーグのシーズン17で優勝し、インテル?グランドスラムを達成し、歴史に名を刻んだ。チームは100万米ドルの金インゴットを手にし、eスポーツの歴史に名を残した。 SiGMA ニュースの取材に対し、Kevin Spiteriは、FaZe Clanが最近ESLプロリーグで優勝したことで、CS:GOで最も権威あるタイトルの1つであるインテル?グランドスラムを獲得した4チーム目となり、eスポーツの歴史にチームの名を刻むことになったとコメントし、 「マルタで目の前でこの展開を見るのは、見ものであり、忘れることのできない視聴体験であった」 と述べた。 Spiteriは、FaZe Clanのトーナメントを通してのパフォーマンスに感銘を受け、チームを 「まさに例外的」 と表現した。チームは昨年のインテルのグランドスラム優勝者NAVIを含むCS:GOの偉大な選手のいくつかを準決勝で克服した。「それは絶対的な権力の誇示だった」 とスピテリは熱意をもって続けた。「FaZe Clanは信じられないほどのスキル、チームワーク、戦略的思考を示し、特にプレーオフでは比類のないものだった 。」 FaZe Clanの今後 Spiteriは、ゲームに新しい要素を導入するCS:GO 2の発売が間近に迫っているが、どうなるのだろうかと考えている。Spiteriは、CS:GOを含むほとんどのeスポーツの大部分は、ゲームのさまざまな側面に対する継続的な適応と変更に関するものであると述べている。彼は、チームが今年彼らにもたらした課題を克服して見せた能力を考慮すると、FaZeはeスポーツの偉大な選手の中で地位を保つと確信している。チームは 「前に進んでいく」 と彼は断言する。 一流の設備とインフラストラクチャー 「私はマルタがESL選手権の優れた開催地であり、より多くのeスポーツイベントを開催するための主要な目的地になる可能性があると強く信じています。この国の戦略的な位置には、一流の施設とインフラがあり、国際大会を開催するのに最適な場所である。加えて、業界のトッププレイヤーをマルタに連れてくるのに大きな役割を果たしたGamingMaltaのような政府機関からの支援もあり、私はこの国が繁栄を続け、eスポーツのハブとしての地位を固めていくと確信しています。マルタはゲーミングエクセレンスの本拠地になる道を歩んでいる」‐Kevin Spiteri (Level Academy共同設立者) GamingMalta FoundationのCEOであるIvan Fillettiは、この戦略的パートナーシップの重要性を要約している。彼は、eスポーツ部門を現地で成長させることは、強力なeスポーツ構造を確保するための国の戦略的取り組みの重要な部分であると述べている。「ESLとのパートナーシップにより、マルタで国際的なESLトーナメントを開催するだけでなく、地元のeスポーツ選手が地域限定のESLイベントに参加し、思想的リーダーシップのセッションを行い、持続可能なeスポーツビジネス環境を構築する、ゼロからヒーローへのコンセプトを確実にしている」 。 SiGMA ニュースは、eスポーツの専門家であるKevin Spiteri氏に話を聞いた。Kevin Spiteri氏は、マルタにあるeスポーツトレーニング施設Level Academyの共同設立者兼ディレクターであり、競技ゲームのスキルと知識を向上させたい個人向けに専門的なトレーニングプログラムを提供している。 関連トピック: SiGMAインサイト:FaZe Clanがマルタの勝利でeスポーツ史に名を残す-パート1 SiGMAインサイト:タイにおけるゲーミング-パート2 ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アジア–世界iゲーミングフェスティバルが7月19日から22日までマニラで開催される
競合バランス税訴訟、Activision Blizzardが和解 Activision Blizzardは、 「Call of Duty」 と 「Overwatch」 リーグに関して 「競争力のあるバランス税」 を課すことを見送ることで、米国司法省 (DOJ) との和解に合意した。 同社は有罪を認めておらず、賃金抑制の告発を否定している。2021年に提起されたこの訴訟では、より伝統的なスポーツにおける贅沢税のように機能するために導入されていた競争力のあるバランス税が批判を浴びた。 野球、バスケットボール、アメリカンフットボールなど、北米で行われる多くのスポーツでは、贅沢税が非常に一般的である。どのリーグで戦っているかによって決められた制限を超えた場合に、チームまたはクラブに追加料金を課すことによって機能する。これは、より公正で最も重要な競争を提供し、チームが以前のように裕福になるのではなく、より創造的になることを強制するためである。 しかし、告発は、どのような状況下でも大会の財政状況がこれらの上限を超えることを助長しないため、Activision Blizzardが選手の賃金を抑制するためにこれらの上限を課したことを示唆していた。Activision Blizzardのリーグ内での賃金のスケーラビリティを真に妨げる。 [caption id="attachment_818898" align="alignleft" width="300"] eスポーツのイベントには頻繁に大勢の人が集まる。[/caption] 司法省反トラスト局の司法次官補が発表した声明の中で、彼は成長する業界を守るためには公正な補償が重要であると繰り返し述べた。 ビデオゲームとeスポーツは、今日世界で最も人気があり、最も急速に成長しているエンターテインメントの形態の一つであり、プロのeスポーツプレーヤーは、すべての労働者と同様に、サービスのために競争の利益を受けるに値する。 Activision Blizzardとの和解が成立し、有罪は除外されたが、競争力のあるバランス税は取り消された。 Activision Blizzardのレスポンス Activision Blizzardが提供した声明では、合意された条件にもかかわらず、競争力のあるバランス税は完全に合法であるというスタンスを堅持していることが強調された。選手の年俸に悪影響を与えなかった点については揺るがなかった。 彼らは、 「選手契約の一環として最低限の給料と義務的な福利厚生を必要とする選手のために、実行可能なキャリア機会を創出すること」 というリーグ発足時の当初の使命を繰り返した上で、製品に競争力を持たせたいという願望を表明し、競争力のあるバランス税の実施を正当化した。 2021年にリーグ側が自主的に課税しなかったと主張している。最後に、彼らは公正な賃金、医療、そしてすべてのスポーツリーグにわたって選手の移動補償システムに制限がないエコシステムに引き続きコミットしていると述べて締めくくった。 残念ながら、Activision Blizzardによって広められているコミュニケーションの有効性を疑いなく信じるべきではなく、この和解はちょうど今年、米国の規制機関との2番目の和解となった。内部告発者を保護せず、投資家に情報を透明に開示しなかったとして、3500万ドルの罰金を支払うことで2月に合意した。 これらの訴訟は、eスポーツリーグ全体の運営に大きな影響を与えることは間違いなく、選手がどのように保護され続けるかについて多くの前例を作ることになるだろう。特に、Microsoftによる買収が迫っていることや、リーグの将来が不透明であることから、Activision Blizzardによる買収が控えている。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。見逃せないサミットであり、重要な洞察、業界をリードする豊富な知識、独創的な講演者、基調講演に加えて、驚異的な数のプレミアムネットワークの機会が約束されている。
SiGMAインサイト:FaZe Clanがマルタの勝利でeスポーツ史に名を残す-パート1 FaZe Clan Counter-Strike:Global Offensive (CS:ゴー)チームは、今月マルタのセント?ジュリアンでESLプロリーグのシーズン17を制し、インテル?グランドスラムを達成し歴史に名を刻んだ。チームは100万米ドルの金インゴットを手にし、eスポーツの歴史に名を残した。 SiGMaニュースは、ESLプロリーグシーズン17の優勝チームに関する 「洞察」 の最初の部分を共有している。 現役最長のプロリーグ ESLプロリーグは世界で最も長く続いているプロのCS:GOリーグであり、ヨーロッパ、北米、南米、アジア太平洋地域のチームが賞金とボーナスを競っている。ESLシーズン17のピーク視聴者数は517,000人を超えた。インテル?グランドスラムを達成するためには、10大会連続で4位以内に入らなければならなかった。 RobbaN 多国籍のFaZe Clan CS:GOチームはRobert'RobbaN'Dahlstr?mによって管理されている。マルタでのチームメイトはAndersen、H?vard“FaZe Rain”Nygaard、Helvijs“FaZe Broky”Saukants、Robin“FaZe Ropz”Kool、Russel“FaZe Twistzz”Van Dulkenだった。チームのキャプテンはShotcaller Finn"FaZe Karrigan"だった。 スウェーデン生まれで37歳の 「RobbaN」 はプロのカウンターストライク選手としては引退し、彼の役割はチームの管理とコーチである。2019年には管理職に転身。以前は、Begrip Gaming、Ninjas in Pyjamas、SK Gamingなどのスウェーデンのチームでプレーしていたことでよく知られており、Christopher'GeT_RiGhT'Alesund、Patrik'f 0 rest'Lindberg、Marcus"Delpan"Larsson、Johan"face"Klassonなどのチームメイトとプレーしていた。2020年9月、RobbaNはすべてのESICメンバーのイベントから五か月の禁止を受けた。 Twistzz 2021年にチームに加わった23歳のカナダのカウンターストライク:グローバルオフェンシブのプロRussel David'Twistzz'Van Dulkenは、インテルのグランドスラムを二度達成した最初の選手である。以前はTeam SoloMid、Misfits、Team Liquidなどのトップチームでプレーしていた。彼がeスポーツに興味を持ったのは、非常に幼い頃に父親と長時間ゲームをするようになってからである。2015年に最初のプロチームであるテクトニックに入団し、業界から将来性のある有望なプロとしてeスポーツ界に注目された。 「勝つことに疑いを持たず、精神的にも強くあり続けた。私のモチベーションはグランドスラムII」‐Twistzz Van Dulken 彼は自分の成功を、家族と離れて過ごした苦労と時間が報われたからだと考えた。 プロのCounter-Strike:Global Offensiveとeスポーツトーナメントを扱うニュースサイトとフォーラムであるHLTVは、2019年にTwistzzを12位のプロeスポーツ選手に選んだ。2022年、 「Kjaerbye」 の後任としてFaZe Clanに参加。FaZeがマルタで行われたESLプロリーグシーズン17で1位となり、インテル?グランドスラムシーズン4で優勝したことで、Twistzzは2つのグランドスラムを獲得した最初の選手となった。 Karrigan FaZeのキャプテンは32歳のデンマーク人プロShotcaller Finn'FaZe Karrigan'である。チームが9ヶ月連続で負け続けた後、カリガンは批判を浴びた。カリーガンは立ち直って再び勝利を収めた後、FaZe Clanで過ごした間ずっと自分を支えてくれたサポーターやファンに感謝し、チームが再び立ち直るのを見て喜びを表した。 「FaZe Clanにとってこの4年間は大変だったと思いますし、トロフィーの数も多くなかったので、今年は大きなトロフィーを持ってくることができてうれしいです。毎日私を煽ってくれた疑い深い人たち、憎い人たちに感謝したい。これからも日々レベルアップして、いつものようにFaZe Upを頑張っていきます」 とFaZe "Karrigan"がコメントした。 Ropz エストニアのプロCS:FaZe ClanのGOプレーヤーである「Ropz」としてよく知られているRobin Kool は、わずか23歳で六大メジャー大会に出場し、PGL Major Antwerp 2022年で優勝した。 「苦しい時もあり、厳しい道のりだった。私は自分のチームを信じ続け、チームの復帰に参加したすべての人を誇りに思います」‐Robin'Ropz'Kool グランドスラムについては、今大会の厳しい試練を乗り越えて圧倒され、勝利後に故障したのは初めてだと認めた。 Broky 22歳のHelvijs'Broky'Saukantsは、プロキャリアのほとんどをFaZe Clanでプレーしてきた。ロスターと共にPGLアントワープ2022メジャーで優勝した。ブローキーは試合後のインタビューで、勝利に関する自身の見解を明らかにしなかった。彼は単に 「優勝を嬉しく思う」 と付け加え、皆のサポートに感謝した。 Rain 「Rain」 としてよく知られるH?vardNygaardは2016年からチームに参加している。28歳のノルウェー人で、現役選手の中で最も長くプレーし、15人以上のチームメイトとプレーしている。現役を引退したことはない。マルタでのグランドスラム優勝の前、RainはIEMカトヴィツェ、IEMケルン、CS:GO, Majorという1暦年でゴールデントリオを獲得した最初のラインナップの一員として歴史を作ったチームにいた。FaZe Clanへの忠誠について、Rainは 「私はFaZeにいて、ここが大好きです」 と述べた。 次はRegional Major Rankings (RMR) のイベント FaZe Clanは世界で最も影響力のあるゲーム団体の一つであり、多くのソーシャルプラットフォームで世界中のファンベースを合わせると5億1000万人を超える。FaZe Clanのeスポーツ部門にはCS:GOに加えて、Fortnite、FIFA、PUBG、PUBG Mobile、Rainbow Six、Call of Duty League (Atlanta FaZe) 、Rocket League、VALORANTで競技するチームが含まれる。FaZe Clanのファッション?アパレルラインは、Champion、NFL、Manchester City FC、Lyrical Lemonade、Kappa、CLOT、LA Kingsとのコラボレーションにより幅広いラインナップを生み出している。 チームは、特にマルタでのEPLシーズン17で、ついにインテル?グランドスラムを達成したことを非常に誇りに思っている。彼らはこの試合の重要性を知っていたため、この試合の準備に非常に熱心に取り組んだ。応援してくれた全てのファンと団体に感謝したい。次のイベントはRMRで、メジャーでこの連続を続けたい」‐FaZe Clan eスポーツオペレーションディレクターEdward Han氏が述べた。 FaZe Clainの次のイベントは、4月4日から5月4日の間にオンラインで開催されるESL Pro Tour for CS:GO with ESLチャレンジャーリーグ45と、4月17~23日の間にリオデジャネイロで開催されるIEM Rio 2023である。 プロリーグは8月後半にマルタに戻る。 ゲームエコシステムズのシニアディレクターであるShaun Clark氏は、FaZe Clanの優勝について、ESLプロツアーの名門トーナメント10大会のうち4大会で優勝したことは非常に目覚ましい成果であると述べた。また、インテルは 「EPTエコシステム内の偉大さを強調し、育成する」 取り組みを支援する上で、比類のない役割を果たしていると述べた。 ESLプロリーグのコミッショナーであるAlex Inglotは、このシーズンはマルタでの優勝後のファンにとってはジェットコースターのようなシーズンだったと指摘した。 「ValveはCounter-Strike 2を落とし、プレイオフの週に大打撃を与えただけでなく、Partner Team FaZe Clanがインテル?グランドスラムを達成するという途方もない偉業を成し遂げました。さらに、チーム全体がエコシステムにおける新しい提案を作り上げ、提供し、容赦のないドラマと新しいコンテンツを生み出し、選手とその個性を前面に押し出し、そして最も重要なことに、カウンターストライクのファンに年に2回楽しめるアップグレードされたESLプロリーグを提供した」 ESLコミッショナーのAlex Inglot氏が述べている。 関連トピック: フィリピンを拠点とするDafabet、アルゼンチンサッカー協会との重要な提携を発表 SiGMAインサイト:フィリピンのeスポーツは東南アジアの強豪 ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アジア–世界iゲーミングフェスティバルが7月19日から22日までマニラで開催
SiGMAインサイト:フィリピンのeスポーツは東南アジアの強豪 他の東南アジア地域とは異なり、フィリピンではeスポーツは合法的なスポーツとして認められている。 フィリピンのゲーム?娯楽委員会 (PGAB) は大統領府の管轄下にあり、プロのeスポーツ選手に ライセンスを与え、国際的なトーナメントに参加する自由を与えている。 Sibol 同国の定評あるeスポーツ代表チームSibolは広く競技を行い、2022年バリ島で開催されたeスポーツ世界選手権では表彰台に上った。2023年にカンボジアで開催される東南アジア競技大会に出場する予定。Team Sibolは、Mobile Legends、Dota 2、StarCraft IIなどを含む複数のeスポーツタイトルをホストしている。先の東南アジア競技大会では過去最高の金メダル3個を獲得した。Jason Rafael“Jay”Torculas、Allan Sancio“Lusty”Castromayor、Angelo Kyle“Pheww”Arcangel、Jeniel“Haze”Bata-anonなど最高の選手で構成されたこのチームには、Carlito“Ribo”Ribo、Karl Gabriel“KarlTzy”Nepomuceno、Kenneth Jiane“Kenji”Villaらが在籍していた。 eスポーツの理学士号 フィリピンeスポーツ機構 (PeSO) は、eスポーツを国際的な組織と連携し、現地の選手が世界で戦えるよう適切なトレーニングを提供することで、eスポーツの標準化を目指す国家運営組織である。先住民の才能を育てるために、eスポーツの4年制の理学士号が、Tier One EntertainmentのオーナーであるBlacklist Internationalと共同でフィリッピン大学のリセウムによって提供されている。 eスポーツの主要市場 同国はこの地域におけるeスポーツの重要な市場であり、4300万人以上のアクティブゲーマーがいる。CAGRは12%を超えて成長している。この市場は2025年までに15億米ドルに達すると予測されており、その背景には平均年齢25歳未満の1億1000万人の人口、高いスマートフォン所有率、および急速に展開されている5 Gネットワークがある。 フィリピンのeスポーツ団体には、Blacklist Internationalのブレンeスポーツ、Execration、Neon eSports、Omega eSports、Team Pacquiao GG、TNC Predatorなどがある。多くのローカルeスポーツトーナメントではかなりの規模の賞金プールが提供されており、ローカルリーグにはMobile LegendsやBang Bang Professional Leagueなどがある。 COVID後、同国のeスポーツ産業は大きく成長し、ゲーム開発会社のMoonton GamesとRiot Gamesは投資や現地事務所の設立によって同国での事業を強化した。Dota 2、Mobile Legends:Bang Bang、League of Legendsが最も人気のあるゲームである。 Dota 2が賞金プール首位 Dota 2が1000万米ドル以上 (全体の60%以上) で最も多く、続いてMobile Legends:Bang Bangが300万米ドル、Call of Duty:Mobileが50万米ドルである。 最も収入の多いフィリピン人選手はDjardel Jicko"DJ"Mampustiである。彼はDota 2トーナメントに出場して110万米ドル以上の賞金を獲得した。昨年のフィリピンのeスポーツチームの収益リーダーはTNC Predatorが400万米ドル、Mineskiが230万米ドル、Execrationが40万米ドルだった。 現地の法律では、フィリピン人はオフショアカジノやスポーツブック、その他のギャンブルプラットフォームでギャンブルをすることができる。eスポーツに賭けることは合法であり、唯一の制限は、サイトはライセンスを取得し、原産国で登録されている必要があり、ベターは18歳以上でなければならない。試合中のライブベッティングも非常に人気がある。オンラインベッティングサイトを介したリアルマネーと固定オッズが最も一般的な賭けであり、支払いは仮想通貨、または銀行振込と電子ウォレットで行われることが非常に一般的である。 高級ブランドはeスポーツでコミュニケーション Ampverseの創設者兼CEOのFerdinand Gutierrez氏はCNNのインタビューで、フィリピンにおけるeスポーツの将来についての洞察を共有した。Gutierrez氏は、Louis Vuitton、Gucci、BMWなどのグローバルブランドがeスポーツを利用してゲーム世代とつながりを持ち、その過程で収益モデルを変化させていることを説明した。音楽や長短の番組など、より大きな娯楽価値を促進するための混合コンテンツも、Gutierrezが特定したもう一つの進化傾向である。最後に、AmpverseのCEOは、携帯電話の普及がいかにゲームを民主化しているかを説明した。以前はPCベースの機器を購入できなかった東南アジアのプレイヤーも、携帯電話を使ってeスポーツの大会に参加できるようになり、フィリピンはeスポーツ大国に成長していると、Gutierrezは述べた。 フィリピンでは女性ゲーマーが増加しており、女性もeスポーツ産業の成長に大きな役割を果たしている。SibolのWomen Wild Riftチームも最近、eスポーツの女子で初の東南アジア競技大会金メダルを獲得した。 関連トピック: FaZe、マルタで開催されたESLプロリーグシーズン17で優勝 ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アジア–世界iゲーミングフェスティバルが7月19日から22日までマニラで開催
SiGMAインサイト:マレーシアにおけるゲーミング 東南アジアのiゲーミング市場は2022年に53.3億米ドルに達し、2026年までに71.4億米ドルに成長すると予測されている。 モバイルゲームが売上の約70%、ビデオゲームが23%を占めている。 アナリストは、 「ハイパーカジュアルゲーム」 への移行がモバイルゲーム市場のさらなる成長を生み出すと考えている。マレーシアのSony PlayStation Studios新設に代表されるように、海外からの投資も増加傾向にある。 Sonyがマレーシアのゲーム制作への関与を支持 ゲーム開発における南アジアの重要性は、Sonyが史上初のPlaystationスタジオの設立にクアラルンプールを選んだことで、南アジアでの成功を認めたことからも明らかである。このマレーシアのスタジオは、エンターテイメント大手のフラッグシップであることが知られている。さらに、スタジオは 「最先端」 と表現されており、革新と創造性に対応するように調整されたゼロから構築されています。このスタジオは特定のプロジェクトを扱うのではなく、The Last of Us Part IやMLB The Show 2022などのファーストパーティのゲームやタイトルに関するあらゆる種類のプロジェクトを管理すると同時に、新しいキャラクターモデルやモーションキャプチャなどの視覚的資産の作成を委託されている。スタジオでは77人の正社員を雇用している。 インディーズ系企業 環境モデリング、コンセプトアート、アニメーション、ビデオゲーム開発は、東南アジア全体でスキルを求められているが、多くの人はマレーシアがイノベーションとテクノロジーで優位に立っていると信じている。この種のゲームにSonyが投資したのは同国では初めてではないが、Sonyが登場する以前からマレーシアでビデオゲーム開発プロジェクトを立ち上げていた国際的およびインディーズのスタジオが数多く存在する。プレイステーションだけでなく、巨大スタジオを立ち上げる海外展開もここ数年、Bandai Namco、Codemasters、Larianなどによって確立されている。市場の変化は、スクウェア?エニックスやアクティビジョンなどのAAA開発会社の支配からの脱却を示している。Toge ProductionsやMason Gamesなどのインディーズ企業も、マレーシアに設立することで利益を得ている。 Eスポーツ マレーシア電子スポーツ連盟 (MESF) はマレーシアにおける全ての電子スポーツを統括する団体である。2014年に設置された。共同設立者のDato'Ananth S.Nathanも選出された社長であり、彼はマレーシアにおけるeスポーツの普及に尽力している。彼の野望は 「マレーシアが世界で一番のeスポーツ大国になる」 ことだという。 ランドベースカジノは1つしかない 現在、合法的な土地カジノはマレーシアに1つしかない。400種類以上の電子テーブルゲーム、3000台のスロットマシン、ブラックジャック、タイサイ、ルーレット、ブールなどのゲームがある30台のテーブルを所有しているという。 イスラム教徒と21歳未満の入場は拒否される。 オンラインゲームは合法化されるのだろうか? オンラインギャンブルは、現行の1953年一般賭博場法 (CGHA) の下で違法のままである。同法はそれを明示的にカバーしていないが、シャリーア法は賭博を禁じている。イスラム教徒が人口の61%を占めており、政府は慎重に行動しているが、解決策を模索しているようである。しかし、政府はまた、オンラインギャンブルを合法化するための新しい規則を導入することを意図している。業界が規制され、企業に適切なライセンスが与えられるようになれば、政府の税収は現在推定6億5000万米ドル失われることになる。 オンラインカジノゲームは中国のマレー人に好まれており、最も人気があるのは麻雀、バカラ、sic-bo、ロッテリー、ルーレット、スロットマシンであるが、釣りや狩猟を題材にしたスキルゲームも大きなビジネスである。 国は、ゲーム産業が経済にとって不可欠であり、税収も生み出す外国投資の不可欠な源泉であることを認識している。同国は大手中小企業のゲームスタートアップに相当な額の直接外国投資 (FDI) を呼び込んでおり、ゲームのIPを発信しているスタジオもあれば、海外のパブリッシャーにアウトソース開発者を提供しているスタジオもある。 デジタルコンテンツのエコシステム マレーシアのデジタルコンテンツエコシステム (DICE) 政策は、政府が支援するイニシアティブによりデジタルコンテンツ産業を強化し、金融スキーム、トレーニング、インキュベーション、ビジネスリンク、市場アクセスを通じて産業の成長を促進することを目的としている。また、高等教育システムは才能を育てることを目的としており、50以上の高等教育機関がゲーム関連のコースを提供している。このエコシステムにより、マレーシアは良好な国家資金とゲーム知的財産の作成に熟練した労働力を持つゲームスタートアップに機会を提供するのに適した場所にある。 最近のKPMGの調査では、マレーシアは競争力でアジア地域の4位にランクされ、ビジネスコスト、法律、税金の面でアジアの同業者と同様に好意的に評価された。政府は最近、51億米ドルを投資して通信インフラを改善し、750万の施設にギガビット速度の固定回線ブロードバンドを提供し、人口密集地域では4 Gモバイルカバレッジを96.8%に拡大し、モバイルブロードバンド速度を35 Mbpsにアップグレードした。 マレーシアにおけるiゲーミングの可能性 多くのオフショアベッティングサイトは、マレーシア人プレーヤーを受け入れており、典型的には全人口の37%を占める中国系またはインド系のプレーヤーである。平均年齢は30歳、英語の認知スコアは562と高く、スマートフォンの所有者は2600万人、ゲーマーは2300万人で、iゲーミング市場は主にまだ開拓されていない。マレーシアはiゲーミング企業に豊富な機会を提供しており、政府がオンラインギャンブルポイントを合法化する見込みであることから、外国企業がオンショア事業を行うための窓口が開かれている 関連トピック: FaZe、マルタで開催されたESLプロリーグシーズン17で優勝 ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アジア–世界iゲーミングフェスティバルが7月19日から22日までマニラで開催される
FaZe、マルタで開催されたESLプロリーグシーズン17で優勝 FaZe Clanは今週末マルタで開催されたESLプロリーグシーズン17でCloud 9を3対1で破り優勝した。 Counter Strick:Global OffensiveトーナメントのIntel グランドスラムタイトルは、優勝者に100万米ドルのボーナス支払いを確保した。 FaZeはグランドファイナルでC 9を圧倒し、素晴らしいパフォーマンスを見せた。これまでの厳しい戦いを経て、 「一歩先」 を行く姿が見られた。優勝賞金は20万米ドルだったが、グランドスラムのボーナスを得て、チームはさらに大きな勝利を手にした。 グランドスラム グランドスラムはESLスポンサーのインテルからの昇格である。ESL 10試合中4勝したチームには100万米ドルのボーナスが支払われる。FaZe Clanはシーズン15でIEM Katowice、IEM Cologne、ESL Pro Leagueを獲得したため、この勝利は彼らを四つのイベント勝利に導き、グランドスラム優勝者に栄冠をもたらす。 Cloud 9はわずか9万ドルで撤退した。大会期間中に負けはなかったが、グランドファイナルでFaZe Clanに勝つことはできなかった。グランドスラムはESLスポンサーのインテルからの昇格である。 FaZe ClanがCS:GOで最後のグランドスラム優勝者になる可能性は高く、この夏にはCounter-Strike 2が発売される。Valveは、新ゲームの発売後すぐに競争の場を新ゲームに切り替えると発表した。ESLプロリーグは、Counter-Strike 2でプロ選手が出場した最初の完全試合でもあった。新しいゲームでプロプレイを正しく開始するには、いくつかの技術的な問題をクリアする必要がありました。 マルタにおけるESLチャンピオンシップ マルタはヨーロッパのeスポーツハブとしての評判を得ており、ESLプロリーグのシーズンXVIIのホストパートナーである。6週間のシーズン中、マルタはeスポーツのエコシステムを支持し、145人の制作チームメンバー、225人のプレイヤー、3685人のクルーナイト、2872人のプレイヤーナイトを受け入れた。同国は 「ゲーミングエクセレンスの本場」 と言われている。 SiGMA ニュースのインタビューで、Gaming MaltaのCEOであるIvan Fillettiは、FaZe Clainに心からのお祝いを述べた。彼は、グランドフィナーレは、5時間半のイベントの間、彼らのお気に入りのチームを応援する群衆と共に、非常に活気のあるイベントだったと述べた。 「FaZe ClanがESLプロリーグのシーズン17で優勝し、歴史的なインテル?グランドスラムを達成できた場所がマルタであったことを誇りに思います。この偉業が選手たちにとって大きな意味を持っていたことは明らかだが、5時間半に及ぶグランドファイナルを通じて、熱心に応援チームを応援していたセント?ジュリアンのESLスタジオの観客にとっても大きな意味を持っていた。FaZeクランがこの素晴らしい業績を思い返すたびに、彼らにもそれが起こった国の楽しい思い出があることを願っています。おめでとうございます!」-Ivan Filletti-Gaming MaltaのCEO Fillettiは、シーズン18に向けてマルタで開催されるESLチャンピオンシップを歓迎することを非常に楽しみにしていると付け加えた。 FaZe Clan グループステージでFaZe ClanはTeam Vitalityに敗れた。ブラケットステージでは、FaZe ClanがForzeとNAViを2-1の僅差で下した。優勝チームは強そうに見えたが、無敵ではなかった。 FaZe Clanは、ロサンゼルスに本社を置くプロeスポーツおよびエンターテイメント団体である。2010年に設立された。チームは、Call of Duty、Counter-Strike:Global Offensive、PlayerUnkown's Battlegrounds、Valorant、Ultimateを含む複数のゲームで競い合っている。2020年、FaZe Clanはアジア市場に進出し、タイのPUBG MobileとFIFA Onlineのメンバーを買収した。最近では、FaZe Clanが個人投資家から2270万米ドルの投資を受け、Sports Illustratedで取り上げられた最初のeスポーツチームとなった。 SiGMA ニュースはGaming Maltaの最高経営責任者であるIvan Filletti氏にインタビューを行った。 関連トピック: ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。詳細はこちら
CS:GO Source 2–eスポーツにおける次の大きな出来事? eスポーツ界を一変させたタイトル『CS:GO』の発売から10年が経った。 最近続編が発表されたので、Betbyに話を聞いた。ゲームのプロダクトオーナであるKirill Nekrasovは、このゲームの特徴は何か、そしてそれによって他の人たちがフォローアップタイトルの作成を模索するかどうかについて語っている。 そもそもなぜCS:GOがeスポーツの賭けの人気者になったのか。なぜ他のFPSとは競争ゲームの点で一線を画していたのか? 10年以上前、CS:GOはブックメーカーが賭けを受け入れ始めた最初のコンピュータ分野の一つとなり、CS:GOだけでなくeスポーツ全般の驚くべき可能性を見出した。 賭けにおけるCS:GOの人気は簡単に説明でき、多面的である。まず、ゲームがわかりやすく、勝敗を決める仕組みがクラシックスポーツに似ている。 この分野に入るための敷居は非常に低く、わずか数ラウンドであり、何が起こっているのか、どこに賭けることができるのかについての基本的な理解がすでにできている。 [caption id="attachment_812434" align="alignleft" width="300"] ABetbyとの独占インタビュー。Kirill Nekrasov氏、Gamesのプロダクトオーナー[/caption] スキンを使ったゲーム自体の内部経済は劇的に増加した。数年前までは、数千ものサイトがゲーム内アイテムを使ってCS:GOの試合に賭けることを申し出ていた。もちろん、これは古典的なCS:GOベットの人気の成長に信じられないほどの影響を与えた。 そして最後に、最も重要なメディア要素である。大会主催者、ゲームクリエイター、eスポーツクラブは、CS:GOをプレイだけでなく視聴も楽しめるものにするためにあらゆることを行っている。 遠く離れた2013年のDreamHackから始まったすべてのメジャートーナメントは、観客の間で信じられないほどの関心を呼び、それは今日まで沈静化していない。 CS:GOに大きな可能性を見出したので、このゲームをBetbyのポートフォリオに含めました。ゲームと我々は決して失望していない。ボット同士の対戦でさえ顧客の大きな関心を集めており、その人気の高さを物語っている。 単純明快なルール、エキサイティングなゲームプレイ、素早い解像度によって、チームベースのシューティングゲームは、eスポーツ製品として目立つという点でユニークなのだろうか?。 もちろんです。シンプルさとゲームへの敷居の低さが一般ユーザーにもeスポーツファンにも受け入れられ、まさにユニークな商品となっている。 圧倒的な人気を誇る『League Of Legends』や『DOTA 2』を背景に、シューティングゲームはそのシンプルさゆえに際立っている。DOTA 2のゲームプレイを5分間見て、eスポーツについて何も知らない人は、おそらく何も理解できないだろうが、CS:GOを5分間放送すると、ゲームの基本原理を理解できる。 CS:GOに豊富にあり、迅速に計算できる高速市場を忘れないでください。 続編は、eスポーツ製品としてのCS:GOの人気を損なうのか、それとも潜在的なベター層を分裂させるのか? 開発者がCS:GO on Source 2をリリースするという最初の噂は、2020年春に現れた。ついに新しいゲームが発売されることが明らかになった。 CS:GOに賭けることを楽しみにしているプレイヤーの関心が急激に高まることを期待しています。これは多くのファンが待ち望んでいる重要なイベントであり、eスポーツ製品に悪影響を及ぼすことはないと信じています。 eスポーツは賭け商品としてどこまで成長できるだろうか? 私たちはまだ旅の最初の段階であり、賭けのための製品としてのeスポーツは日々強化されるだけだと確信しています。 わずか数年前には、モバイルデバイス(キングオブグローリー、モバイルレジェンド、ワイルドリフト)でのゲームがeスポーツの賭け商品の不可欠な要素になることや、特定のプレイヤーの統計に賭けることが一般的になることは想像もできなかった。 eスポーツに国境や制限はなく、今後も発展していくだろう。 このゲームが成功すれば、他の人気タイトルも続編を出す可能性が高いと思いますか? 時間が経てばわかるが、スタジオが新しいバージョンのゲームを作る可能性が高いとは思わない。むしろその逆。 eスポーツに興味はありますか?eスポーツベッティングの究極ガイドをご覧ください。
ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 米国最大のeスポーツおよびゲーム組織の1つであるブラジルに本社を置くeスポーツ大手のFuriaは、欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択した。 マルタの経済?EU資金?土地担当大臣であるSilvio Schembriは、SiGMA ニュースのインタビューで、Furiaのマルタへの進出は、国際的なeスポーツ部門にさらに進出するというマルタ政府の信念と野心の証であると述べた。 「我々はeスポーツの可能性を信じていた。これは世界規模で12億米ドルに相当する産業であり、継続されている。少し前までは、マルタを本格的なeスポーツハブとして位置づけるという夢、ビジョンを持っていました。我々はその野心を実現しており、我々のビジョンは今、実を結んでいると誇りを持って言える」 -Silvio Schembri大臣-経済?EU資金?土地担当大臣 [caption id="attachment_811519" align="aligncenter" width="436"] 今週マルタで開催されたESLプロリーグ会議に出席したSilvio Schembri大臣[/caption] 本社所在地:メリエハ Furiaのヨーロッパオフィスはマルタ北部のメリエハにある。これらは今年の夏までに完全に機能するだろう。 「この美しい国への投資を促進するためにマルタ政府が支援してくれたことに感謝の意を表したい」 ‐JaimePádua (Furiaの共同設立者兼共同CEO) Furiaチームはヨーロッパのトーナメントに頻繁に参加しており、同社はこれまでの一時的な解決策を使用するのではなく、レース参加者により一貫性と安定性を与えるため、マルタを拠点とする本社の設立を決定した。このスペースは1000平方メートルを超え、Furiaチームがヨーロッパで戦う場所となる。 ESLプロリーグシーズン17 Schembri大臣とFuriaの共同設立者兼CEOのJaimePáduaは、今週末に同じくマルタで開催されたESLプロリーグのトーナメント中に、Furiaの本社をマルタに設立する協力に喜びを表明した。Páduaはビデオでのスピーチで、会社の相当な投資がマルタのeスポーツエコシステムに貢献するだろうと述べた。 彼は、会社がマルタへの投資を促進することを可能にするための政府の支援について大臣に感謝した。 マルタは、シーズン20終了まで、セントジュリアンズで史上最大のCS:GOリーグを開催する契約を結んでいる。プレイオフ中は生中継があります。24のワールドクラスのチームが85万米ドルの価格と2023年のIEM Katoviceへのチャンピオンの招待を争っている。 Furia Furia eスポーツはブラジルのプロeスポーツ団体である。『Counter-Strike:Global Offensive』、『Rocket League』、『League of Legends』、『Valorant』、『Rainbow Six:Siege』など、幅広い人気タイトルで競合している。2022年、Furiaは世界で4番目に大きなeスポーツ団体に選ばれた。マルタでの新事業は、ヨーロッパで戦うFuriaチームのためのスペースを提供する。 SiGMAニュースはSilvio Schembri大臣と話した。経済?EU資金?土地担当大臣。Schembriは銀行でキャリアをスタートさせ、その後マルタ中央銀行に移ってエコノミストとして働いた。2013年に国会議員に選出され、ギャンブルの問題を支援、教育、防止するために設立された独立機関である責任あるゲーム財団の会長を務めている。Schembri大臣は経済?金融問題に関する議会委員会の議長を務めている。彼はeスポーツとビデオゲームの分野をマルタで国際レベルで発展させる戦略を思いついた。 関連トピック: ブラジルのiロッテリーとスポーツベッティングのためのブースト SiGMA グループがサンパウロでのBiSゲーミングサミットを買収 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。詳細はこちら
ルートボックス、EA群の欺瞞行為と慣行 Electronic Arts (EA) は、彼らの戦利品箱に関する問題で再びニュースになった。カナダの裁判官は、ブリティッシュコロンビア州の住民のためにゲーム開発者に対するMark Sutherlandの最初の告発を却下し、彼らの戦利品箱は 「違法なゲーム」 行為であると主張した。しかし、集団訴訟は別の理由で継続されている。 フレミング判事は、告発内容を信用していないと述べて申し立てを却下した際、eスポーツの巨大企業に短い安堵のため息をついただろう。すべては、彼がマンモスゲームの開発者を理由に訴訟の継続を許可したときに、彼らの不快感を回復させるためであり、関係はあるが、直接ルートボックスと相関関係はない 「欺瞞的な行為や慣行」 を利用した。 今では象徴的に悪名高いルートボックスの 「サプライズメカニクス」 に関連する精査は、決して新しいものではない。最も注目すべきは、彼らの非常に収益性の高いゲームシリーズ 「FIFA」 で、アルティメットゲームモードを通じて違法なギャンブルを勧誘したことで有罪となったことである。そのようなランダム化は偶然のゲームに関する複数の法則に違反するという主張である。 [caption id="attachment_811117" align="alignleft" width="300"] 『Star Warsバトルフロント2』は大きな反発を受けた。[/caption] いわゆる 「サプライズメカニクス」 と呼ばれるEAFrに苦しめられてきたゲーマーたちの酸っぱい考えや意見は、これらの法的措置をさらに時代遅れにしている。戦利品の箱をめぐる言説は、EAの圧倒的なタイトル 「Star Wars Battlefront 2」 のリリースに関連して、2017年に不満がピークに達し略奪的であるとさえ言われている。このゲームには非常に受け入れがたいルートボックスのオプションが含まれていたため、EAはこれらのタイプのメカニックに悪名高い評判を残すことになった。このゲームは 「ペイ?トゥ?ウィン」 と呼ばれ、ゲームとフランチャイズの中で最も重要なキャラクターの一部が、見かけ倒しでペイウォールの内側に隠されていた。 ゲーム制作と消費の双方は、この問題に関して同様に不親切であり、バトルパスや見た目だけを変えて性能は変えないアイテムなど、開発者とゲーマーがマイクロトランザクションの代替形式に引き寄せられるように業界を多くの点で変えてきた。英国とベルギーの司法当局とのさらなる問題にもかかわらず、EAは動揺していないようであり、多くの苦情が登録されているが、彼らのバージョンの 「サプライズメカニクス」 は必要とされるほど利益を上げ続けていることを示している。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカは、この6月にブラジルのサンパウロでブラジルiゲーミングサミット (BiS) を開催し、これまでラテンアメリカで最も記念碑的なiゲーミング専門の会議に戻る予定である。権威ある知識、豊富な経験、豊富なネットワークの機会をもたらす。
ルートボックス、EA群の欺瞞行為と慣行 ポーランドeスポーツ協会 (ESA) がポーランドオリンピック委員会への発足を発表した。 3月下旬の特別決議で、eスポーツ統括団体は従来のスポーツと同様の責任と特権を持つ五輪委員会の一般委員として受け入れられた。 これはeスポーツで長年世界をリードしてきたポーランドにとって歓迎すべき展開となるだろう。ポーランド政府がスポーツ法に「スポーツで結果を出すという知的活動に基づくあらゆる形態の競技」と明記し、eスポーツを伝統的な意味でのスポーツとすぐに認めたことが少なからず影響しており、2017年には明らかにスポーツとみなされるべきである。 この法律により、ポーランドはeスポーツシーンのパイオニアとなり、大規模なトーナメントを開拓した最初の場所の一つとなった。おそらく最もよく知られているのは、主力のeスポーツイベントであるIEM Katowiceだろう。競争の激しいカウンターストライク市場のリーダーである大会は、ポーランドの都市Katowiceで適切に開催され、2019年には174,000人という驚異的な観客を集めた。 多くの立法機関や社会経済機関がeスポーツに関連して考慮すべき重要な側面を強調する。Katowiceは昔は鉱山都市として注目されていたが、eスポーツの導入と統合によって真のルネサンスを迎えた。相互に有益なエコシステムを生み出すことができる、非常にやりがいのある産業であり、この場合はKatowiceのテクノロジー産業全体を成長させ、拡大させる。 [caption id="attachment_823874" align="alignleft" width="300"] ポーランド国会、ワルシャワ、ポーランド[/caption] この概念はポーランドで影響力を持つ人々にも失われておらず、政府は学校のカリキュラムにビデオゲーム 「This War of Mine」 を追加した。シミュレーションの質と、武力紛争で民間人が実際に行ったり経験したりした残虐行為を伝える能力は、子どもたちに多種多様なテーマを教える際に非常に貴重なツールと見なされている。戦争、歴史、倫理、心理学、社会学、人間の尊厳の価値を含む。 この姿勢は、ポーランドでは社会政治的な観点からビデオゲームが広く受け入れられており、さらにこれらの技術の開発を奨励することで得られる利益を受け入れていることを示している。ポーランド?eスポーツ協会がオリンピック委員会に名を連ねたことは、この部門全体に対する信頼と尊敬を示すもう一つの例である。eスポーツ協会が関与したその他の措置としては、50以上のポーランドの学校にスポーツ教育を提供し、ポーランドのアンチ?ドーピング機関と国際eスポーツ連盟の両方と協力している。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。